Dokumentacja HTTP SDK zabawek Enjox

Przegląd

Aplikacje innych firm mogą korzystać z Enjox HTTP SDK, aby uzyskać możliwość sterowania zabawkami.

Funkcjonalność HTTP SDK jest udostępniana przez aplikację EnjoxRemote. W tym układzie aplikacja EnjoxRemote działa jako pośrednik Bluetooth ↔ HTTP, pozwalając łatwo sterować wszystkimi zabawkami w tym samym telefonie (lub sieci Wi-Fi) za pomocą standardowego protokołu HTTP. Użytkownicy muszą najpierw uruchomić aplikację EnjoxRemote, zanim uruchomią Twoją aplikację korzystającą z HTTP SDK.

Architektura Enjox HTTP SDK: aplikacja do EnjoxRemote przez HTTP, EnjoxRemote do zabawek przez Bluetooth

Architektura: Twoja aplikacja komunikuje się z aplikacją EnjoxRemote przez HTTP SDK, a aplikacja EnjoxRemote komunikuje się z zabawkami Enjox przez Bluetooth.

Strona testowa >>

Uwaga: Przy dostępie przez sieć Wi-Fi zastąp 127.0.0.1 adresem IP urządzenia, na którym działa aplikacja EnjoxRemote. Domyślny port to 8089.

Metoda wywołania

http://127.0.0.1:8089/{command}?param=value[&token=xxx]

Metoda żądania

GET, POST

Parametry żądania

Parametr Opis Wartości
command Polecenie vibrate, rotate, preset, pattern
param Parametry Zależnie od polecenia
token Token Wartość stała: 6b9a21fb055343f8b10113a1b78b7229 (obecnie stała, może być wymagana w przyszłych wersjach)

Format odpowiedzi

{"ret": 0, "data": 0}
ret data Opis
0 - Sukces
1 10 Nieznany błąd
1 11 Zabawka niepołączona
1 12 Niski poziom baterii zabawki

Proste API

Wibracja zabawki

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=num&time=msec

Funkcja

Wibruje zabawką przez msec milisekund

Metoda żądania

GET

Parametry żądania

Parametr Opis Wartości
speed Prędkość 0-100, 0 zatrzymuje, 100 to maksymalne natężenie
time Czas Milisekundy

Przykład

http://127.0.0.1:8089/vibrate?speed=20&time=1000

Ograniczenie

Minimalny odstęp między dwoma poleceniami to 100 ms

Obrót zabawki

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=num&time=msec

Funkcja

Obraca zabawką przez msec milisekund

Metoda żądania

GET

Parametry żądania

Parametr Opis Wartości
speed Prędkość 0-100, 0 zatrzymuje, 100 to maksymalne natężenie
time Czas Milisekundy

Przykład

http://127.0.0.1:8089/rotate?speed=20&time=1000

Zatrzymanie zabawki

http://127.0.0.1:8089/stop

Funkcja

Zatrzymuje wszystkie działania zabawki

Metoda żądania

GET

Parametry żądania

Brak

API wzorów

Gotowe wzory

http://127.0.0.1:8089/preset?id=num

Funkcja

Wibruje zabawką według predefiniowanych wzorów

Metoda żądania

GET

Parametry żądania

Parametr Opis Wartości
id ID wzoru 1 Pulse, 2 Wave, 3 Firework, 4 Earthquake

Przykład

http://127.0.0.1:8089/preset?id=1

Uwagi

Zabawkę można w każdej chwili zatrzymać za pomocą prostego API. Jeśli nie zostanie zatrzymana, będzie powtarzać wzór w nieskończoność, aż do wyczerpania baterii.

Strumień wzoru

http://127.0.0.1:8089/pattern

Funkcja

Wysyła serię poleceń do zabawki

Metoda żądania

POST

Parametry żądania

Parametr Opis Wartości
data Strumień wzoru Ciąg strumienia wzoru (w treści żądania)

Przykład

http://127.0.0.1:8089/pattern

Treść żądania

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

data=V:1;F:v,r;S:100;#0,0;2,0;4,3;5,5;6,6;

Uwagi

Strumienie wzorów można pisać samodzielnie lub nagrać w aplikacji EnjoxRemote, przesuwając palcem.

Format strumienia wzoru

Strumień wzoru składa się z nagłówka wzoru i danych wzoru, oddzielonych znakiem #. Opis nagłówka wzoru przedstawiono w tabeli poniżej. Dane wzoru to ciąg par liczb rozdzielonych przecinkami, oddzielonych średnikami, przy czym każda para odpowiada typom działań z nagłówka wzoru (np. dla F=v,r każda para zawiera wartości dla wibracji i obrotu).

Słowo kluczowe Treść Opis
V 1 Numer wersji
F v,r Typy działań: v = wibracja, r = obrót, p = skurcz
S 100 Odstęp czasu w milisekundach

Our site uses cookies. By continuing to use our site, you agree to the use of cookies. For more information about the use of cookies on our website, please see our Cookie Policy.